lego builder

Lego Builder er en applikationsprototype hvor børn kan bygge med lego.

Senen for byggeriet er et værksted, med en byggeplatform. I stedet for at have klodserne i et hierarkisk menusystem, er der på ethvert givet tidspunkt 20 klodser på gulvet. Når en klods bliver flyttet til byggeplatformen, spawner der en ny klods hvor den flyttede klods var. Ligeledes spawner der også en ny klods hvis en klods bliver smidt ud i skraldespanden.

Formålet med applikationens interaktionsmåde er at inspirere børn til at bygge. Det er sjældent at børn ved hvad de vil bygge. De lader sig i stedet inspirere af de klodser de har til rådighed. Derfor er det en dårlig ide med et hierarkisk menusystem af klodser da brugeren på forhånd skal have en ide om hvad han vil bygge. Yderligere er selve senen også en inspirationskilde. Hullet i muren viser hvilket tema brugeren befinder sig i og inspirere til hvad der kan bygges. Når brugeren skifter tema, vil de klodser der efterfølgende bliver spawnet, relatere sig til det nye tema. Der vil eksempelvis komme heste og hegn, når brugeren er i rideskole-temaet.


Bachelor projekt

Applikationen er en del af mit bachelor projekt, udarbejdet i samarbejde med to medstuderende. Den er altså produktet af en designproces optil første iteration over prototypen. I processen udførte vi en række udforskende metoder til at få indsigt i børnenes brug af lego, hvilket førte til at vi to gange var på besøg i en SFO og lave brugerworkshops. Første gang havde vi en pap mock-up af vores koncept med til børnene og den feedback vi fik ud af det blev grundlaget for vores prototype. Anden gang testede vi prototypen, med stor succes og fik igen meget ny viden at arbejde videre på.